Contexte et Objectifs En tant que R&D team leader chez Queserser, j’ai dirigé l’équipe dans le développement d’applications mobiles natives et dans l’exploration des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Suite à ces initiatives, nous avons été approchés pour créer une application de vidéo à la demande spécialisée dans les concerts, permettant aux utilisateurs de visionner des captures de concerts en utilisant un casque VR.
Role
UI / UX Designer
Livrables
wireframme Prototype Maquettes
Equipe
Commercial Chef de projet UX Designer C# developeur
Technique
Figma Suite Adobe Unity
Collaboration
Collaboration et Partenariats Pour ce projet, nous avons collaboré avec plusieurs entreprises internationales. Une entreprise en Thaïlande était responsable de la création des API, tandis que d’autres agences se chargeaient du développement de la plateforme pour desktop et PlayStation VR. Cette collaboration nous a obligés à nous adapter à leur charte graphique existante tout en assurant une intégration harmonieuse de notre travail.
Conception
Design et Développement Nous avons développé un design system complet et conçu l’ensemble de l’application, y compris le wireframing. Le design devait non seulement être esthétique mais aussi fonctionnel pour offrir une expérience utilisateur optimale en VR. Cela impliquait une attention particulière aux détails visuels et à l’interaction utilisateur, afin de garantir une immersion totale et intuitive dans l’application.
UI / UX Design
Conclusion
Résultats et Impact Le projet VR Mode a été une réussite, démontrant notre capacité à collaborer efficacement avec des partenaires internationaux et à livrer un produit innovant dans un délai imparti. L’application a permis aux utilisateurs de vivre des concerts de manière immersive, établissant ainsi une nouvelle norme dans la consommation de contenus de divertissement en réalité virtuelle.